22/11/2023
Qui collecte nos données et à quelles fins ? C’est une question que nous oublions parfois de nous poser, c’est pourquoi l’Outillerie a créé le commun Algomind.
Objectif de ce jeu : faire prendre conscience des enjeux liés à la collecte de données à des fins commerciales. Entretien entre Virginie Lelièvre, designer au sein des Assembleurs, et Gaëtan Toilliez, Conseiller Numérique au sein du Groupe SOS et utilisateur de cette ressource.
Nous avons été invités par Reconnect à des événements destinés à rapprocher les gens du numérique et de leurs droits. J’ai alors cherché sur le web un kit autour du traitement des données, et je suis tombé sur le module des Assembleurs "Les acteurs incontournables du web".
Je me suis rendu compte que c’était utilisable même sans avoir de connaissances pointues en numérique.
Pour accélérer le jeu, j’ai pris le rôle du joueur "GAFAM", maître du jeu. Cela accélère le déroulé ainsi que la compréhension des publics. Il y avait des enfants, et ils ont compris et joué jusqu’au bout. J’en ai profité pour les sensibiliser aux enjeux des données personnelles en ligne. Sur ces événements, on était plutôt en mode stand, sur un format accéléré, mais je prévois d’utiliser Algomind de façon plus classique à la rentrée.
Certaines personnes m’ont demandé "quand on utilise Google c’est pareil?" Elles prenaient en photo la petite liste des alternatives, et des GAFAMs.
Je ne m'attendais pas à ce que cela fonctionne avec des enfants, qui adhéraient bien au jeu aussi.
J’aimerais utiliser le module "les acteurs incontournables du web" de manière complète auprès de mes publics : demandeurs d’asile, réfugiés, Centres d'Hébergement et de Réinsertion Sociale, publics allophones…
Par exemple, certains de mes accompagnements sont très demandeurs d’ateliers un peu plus culture générale, souvent en lien avec leurs besoins futurs. Ils seront donc je pense très intéressés par ce module, d’autant qu’il peut amener à la création d’ateliers sur des solutions alternatives.
Pour les débutants, pourquoi pas utiliser le Presque-Bingo(1). En revanche, l’atelier Econum (2) ne me paraît pas forcément pertinent pour mes publics : ils sont curieux mais ils ont très peu de moyens d’accès, ils ont beaucoup d’autres choses à faire et d’autres besoins prioritaires.
J’ai l’avantage de beaucoup jouer aux jeux de sociétés. Je n’ai pas eu de soucis, mais mes collègues non plus. Ils ont vite compris comment cela fonctionnait. Je disais simplement au gens de choisir les cartes en fonction de leur carte d’identité et ils comprenaient. La fabrication du kit (impression, découpage etc.) m’a pris au minimum une matinée. (3)
J’ai remarqué qu’au niveau des cartes identité, il faudrait une fiche récapitulant à quoi correspondent les couleurs (animaux, environnement, paranormal... etc.)
De manière plus globale, le module est bien pensé, le plan me paraît cohérent. Dans les faits, je vais réaliser des adaptations. Je réponds avant tout aux questions qui me sont posées : si les gens m’interrogent sur le partage de connexion ou le forfait téléphonique par exemple, je vais répondre à cela et je n’aurai pas le temps de dérouler toute la formation.
Dans l’ensemble, le jeu est vraiment bien fait, je compte clairement le réutiliser à l’avenir !
(1) Le Presque-Bingo vise à échanger avec les participants autour du vocabulaire du numérique et d'internet.
(2) Econum est un atelier destiné à faire découvrir des éco-gestes permettant de réduire l’empreinte carbone de nos usages du numérique.
(3) Tous les ateliers de l’Outillerie sont téléchargeables gratuitement sur le site des Assembleurs. Un temps d’impression, découpage, collage etc. doit être prévu par les utilisateurs·trices.